为什么nft游戏火了,itch平台有什么游戏

一条白热化的推文2月6日,独立游戏平台itch.io在推特上公开反对NFT。这不是第一次有游戏平台对NFT的相关事务表态,甚至不是第一

白热化的推特于2月6日,独立游戏平台itch.io在推特上公开反对NFT。

为什么nft游戏火了,itch平台有什么游戏

这不是游戏平台第一次对NFT表现出不那么肯定的态度。 之前,Steam声明在自己的平台上禁止所有区块链和NFT游戏。 Xbox品牌负责人菲尔斯宾塞也在一次采访中表示,对游戏领域现有NFT的尝试大多比娱乐性更具剥削性。

但是,这些态度没有itch.io的表达那么直接。 在推特上,itch.io极其坦率地主张“NFT是诈骗”、“对创作者的剥削、经济诈骗、行星破坏……不这么认为的人,建议好好反省自己的人生选择”。 措辞的激烈,确实到了引起战争的地步。

很快,itch.io补充说。 “在每家公司,那些声称自己支持创作者,却以何种形式做区块链的人,只在乎自身利益,在乎自身的机遇和财富。 特别是现在说漂亮话很容易,但NFT本身的问题那么多。 ”

itch.io的推文在转发中引起了很多隔空喊话般的争吵

itch.io能如此坦率地说,可能多亏了其独立性。 itch.io创始人Leaf Corcoran是程序员出身,在运营初期基本上是一个人承担所有的工作。 后来雇了几个全职员工,但团队规模仍然极小。 所以,itch.io在官方账号发声或许可以看作是创业者和这个小团队的私人态度。

这个推特在网上引起了很大的反响,在评论被关闭的状态下被转发了4万次以上。 在能看到的推文中,基本上分为两派。 一派是itch.io的支持者,他们认为现在以NFT为名的产物一团糟,厌倦了“大人物”们对所谓数字交易的未来高谈阔论。 另一派是区块链技术和NFT交易的声援者,他们谴责itch.io和这个推特的支持者们盲目炮轰自己不知道的事情,就像阻碍技术进步,阻止大家一起进入“Web 3.0”时代一样

我们可以观察有趣的现象。 仅从这个发言来说,支持itch.io、反对NFT的人多为平台用户和游戏玩家,认为终于有人坦率地说出了他们的声音; 支持NFT的人很多用户名都带有“NFT”或“区块链”的文字。 看起来既不是金融业者,也不是相关技术从业者。 他们声称创作者们受益于NFT,反对者对此视而不见。

NFT艺术品交易平台Nifty Gateway的创始人Griffin Cock Foster说,艺术家们去年在他们的平台上赚了3亿美元,“这是剥削吗?”

不靠谱的现状无论如何,客观上,至少到目前为止,区块链技术和NFT在游戏界的口碑确实很差,几乎没有看到靠谱的成果。 触乐曾经写了几篇文章讨论这个话题。 读者如果想再次复习区块链和NFT的基本概念,可以在《区块链、NFT和元宇宙:融合的技术与虚无缥缈的未来》这篇文章里找到。 《区块链游戏真的有未来吗?》的文章中有几个NFT游戏的具体例子。

最典型的NFT游戏是以买卖虚拟商品为中心的游戏“游戏”——。 我在这里给“游戏”加了引号。 因为除了交易和“边玩边赚钱”的口号以外,它确实很少有其他值得提及的设计,真的不像游戏。 像《区块链游戏真的有未来吗?》的文章中提到的《Axie Infinity》和《迷恋猫》一样,这些比起像样的游戏更像是装了游戏壳的炒菜APP。 只是,炒作不是股票,而是像虚拟猫一样不知道实际的价值。 买卖虚拟猫除了赚差价外没有其他实际意义,倒霉的自然是最后接盘的人。 那么,把这个“NFT游戏”称为经济诈骗,似乎并不夸张。

虽然说《Axie Infinity》的虚拟生物是可爱的设计

另外,一些大厂商目前试图进入游戏的NFT要素本质上是虚拟商品的交易。 比如育碧日前宣传的自家NFT平台Ubisoft Quartz,怎么看都是打着NFT名号的游戏皮肤店(虽然育碧承诺未来会提供更多服务),上线一个多月了据统计,去年12月,《幽灵行动:断点》的NFT配件总成交额约为380美元,更不用说之前被玩家笑掉的宣传视频了。

育碧高层似乎仍然对NFT项目有很大的信心。 他们不仅向《幽灵行动:断点》开发组的每个成员发放了“幽灵行动”20周年的NFT纪念帽,还表示玩家们暂时没有看到他们的苦心。 “我们看到的愿景是,玩家们将来可以在区块链上自由交易游戏和游戏物品。 这对他们有益,但他们还不能理解。 ”

让游戏皮肤上区块链有什么意义,——有人在意自己买的皮肤是否有唯一的号码吗? 有谁在意原持有者自己的ID是否会永久保留在游戏内2、3、4、5手的交易记录中? 至少像我这样对虚拟物品不太感兴趣的人,很难想象会有人考虑这些问题。 也许,复课的玩家会更关心吗?

对于Team17、play station、知名声优Troy Baker等具有一定规模的制造商和发行商,由于其与NFT项目相关的愤怒言论被吞噬,一些公司匆忙发表了与所有NFT业务切断的声明。

独立游戏开发公司Aggro Crab因发行方Team17欲开展NFT业务而中断合作,Team17官宣中止了相关项目。 Aggro Crab也同样转发了itch.io热烈讨论的推文

虽然说法有不完备之处,但依然得到支持。 截至目前,itch.io没有对推文表达的态度做出任何回应或说明。 与其说是具体的指控,不如说这两个成为话题的推文更像是感情的发泄。 为什么NFT是“欺诈”和“经济欺诈”,“NFT本身的问题”具体指的是什么呢? itch.io没有进行任何论证。 更重要的是,作为创作者平台,他指出NFT交易会损害创作者的利益,但没有对——做进一步的说明,这个论点正好在转发中受到最大的批评。

这些批评并不是空洞的。 因为人们普遍认为区块链技术确实可以更好地保护版权,使数字产品更具稀缺性,让作者拥有类似签名版的实体书籍,在作品频繁转售的过程中也可以通过数字所有权持续获利。 这在游戏以外是有意义的,在艺术界和收藏界意义特别大。

确实,NFT也有可能被盗用,需要引入验证块链上留下的痕迹是否来自原作者、原所有者本人的可靠方法,但这与现实中存在假货和“水产品”一样,不仅仅是NFT的问题。

当然,社会上不可避免地流传着一个艺术家在NFT一夜暴富的成功学故事

因此,尽管itch.io的推文内容具有合理性,但并不被认为是严格的表达或声明。 它引发的热议,类似于玩家群体对目前各种NFT元素的抵触情绪再次集中爆发,借机高呼“我受够了”的方法。 玩家们认为这些东西是“智商税”。 独立平台的运营者不想碰。 大型平台和大型工厂仍然骂骂咧咧地试水。 我担心会错过跑马场的机会。 对于itch.io是否真的成立了区块链、“剥削创作者”的论点,玩家们并不太关心。 他们只是勉强等到比较有影响力的组织和他们一起旗帜鲜明地抵制NFT——谁让现在的大制造商开出的东西也那么不靠谱吗?

只是,在现在这样的大环境下,不知道大家是否能自以为是。 已经有人问,itch.io为什么没有与支持NFT交易的Epic Games Store划清界限,现在作为后者的嵌入式APP仍然存在。 另外,由于itch.io本身不审查开发者们上传的独立游戏,平台上也充满了很多以NFT为名的粗制滥造的内容。

NFT的浪潮和现在的“元宇宙”的浪潮一样,很多制造商和平台都“赢不了”而不得不参与其中吧。 为了不变成那样,至少在拿出更令人接受的产品之前,希望不要变成那样。

为您推荐

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注